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【心得】《控制 Control》小感 @控制 CONTROL 哈啦板

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【心得】《控制 Control》小感

綜合討論

樓主

FLE001

ccl1968

GP29

BP-

2021-02-03 22:14:04 編輯

沒想到控制竟然上Plus了,雖然只有PS5版,但還是來分享一下心得聽說自適應扳機的支援效果很不錯,可是我沒有PS5 QQ,內文還是以當時PS4版的體驗為主《控制》於2019年8月發售,由Remedy製作,此製作商先前曾開發了《英雄本色》《心靈殺手》《量子裂痕》等遊戲,並由505 Games發行。雖說早在2018年E3就已放出預告,但似乎一直沒有掀起多大的波瀾,恰巧2月的其中一款Plus免費遊戲正是《控制》(雖說只有PS5版本的),本文以此為引,推薦各位試試這款冷門卻相當優秀的作品。2018 E3時的宣傳片,當初是完全沒有抓住我的眼睛啦本作是一款有著超自然要素的射擊RPG遊戲,其主題或許可以分類為科幻、都市奇幻,抑或是所謂的新怪譚(New weird)。收容失效故事描述女主角潔西(Jesse Faden)為了尋找在兒時因為鎮上發生的神秘事件而被帶走的弟弟迪倫(Dylan Faden),在超自然存在北極星的引導下輾轉來到紐約的政府機構「控制局」,卻發現局內因為早前因意外放出的侵略性個體的緣故,已經瀕臨毀滅,潔西陰錯陽差的捲入了關鍵事件中,在對抗這一上位存在的同時尋找弟弟的下落。聯邦控制局(FBC, Federal Bureau of Control)失控製作組Remedy一直以敘事為強項,本作也出色的營造了遊戲中既詭異神秘又無比引人入勝的氛圍,女主角潔西需要在失控的控制局中探索,尋找倖存者與弟弟的同時,也在逐步發掘出局內潛藏的秘密。不過也由於本作的敘事特性,故事並非只是直觀的存在於對話與過場動畫之中,而是用了大量的文本、錄音、影片來塑造世界觀、說明設定以及藏在水面下的故事,需要仔細閱讀才能了解來龍去脈,若是無法靜下心來考究的話,便只能知道最表層的部分,這點對性情急躁的玩家可能比較可惜。帶著濃濃SCP味的文檔,有時是故弄玄虛,但也有時能吊起玩家胃口瀕臨毀滅的控制局中,儘管為數不多,但也仍有些許人生還,躲藏在各處,其中也不乏有魅力強大的角色,如研究主任凱斯帕.達林,在此避免暴雷,不過每次看到真的都會被角色設定及其表演所折服。作品中人物常以一種相當理性平常的態度看待極具危險性的超自然存在,常常感覺的到某種不和諧另外飾演達林的演員其實也是《心靈殺手》主角艾倫韋克的配音員自開頭潔西走入控制局大廳後,場景就再也沒有離開過控制局,但這並不代表遊戲的環境全由一成不變的室內組成,在設定中,總部建築本身也是異常物品之一,因此我們能在控制局中看見星空下的礦場、純白的星界、黃沙峽谷、無比壯闊的地下柱列群等等,製作組可是對場景塑造下了下當大的苦心。走入新區域時,隨著音效「咚!」的一聲蓋在螢幕上的大字,表現力強悍而雖說大多數的主要場景仍然是室內,但製作組卻有辦法將建築主體的混凝土灰牆、各式通用家具,加上少量的獨特物件,利用不同排列和量體組合的方式構成一個個風格迥異的房間,令人不得不驚嘆於團隊獨到的美感,欣賞並期待下一處的場景設計可說是我遊玩時最主要的動力之一。清冷的混凝土與人造光是本作的畫面基調幾乎完全可以當作室內設計透視圖程度的造景(唯獨植物有點粗糙)說實話這遊戲場景隨便拍都很好看尤其是故事後期的某個區域,其優秀的視覺設計和音樂搭配,絕對榮登在下2020年印象最深刻遊戲場景的第一名。吊個胃口憑著美術上的優勢,本作畫面雖稱不上頂級,但有著無與倫比的視覺體驗,From Software的《靈魂》系列可說是個更極端的例子:雖說黑暗靈魂初代時的畫質連平庸都談不上,但依然能憑藉場景藝術神奇地讓人忽略其餘部分的缺陷。《黑暗靈魂》中的灰燼湖,本作中倒也有個設定與視覺元素都相當雷同的地方本作也有著大量對「光」的成熟運用,依據光線強度、顏色、擺放位置、形狀塑造了各式各樣不同氛圍的視覺體驗。當時讓我心驚膽戰的走廊(然而沒有發生任何事)建築是光線下形狀正確,絕妙,又神奇的遊戲。——勒.柯比意設計空間,就是設計光亮。——路易斯康讓光線來做設計。——貝聿銘高彩度和對比的紅色作為本作敵對方的主色調,當然也能以此延伸,變出許多花樣。鮮紅色的光在場景中顯得怪異、格格不入且危險,也預示了即將來臨的衝突地圖設計上,本作也是3D類銀河惡魔城中的佼佼者,錯綜複雜,並且有一定垂直性的地圖提供了玩家探索上的樂趣,當然也少不了在初期區域無法前往,只能後面拿到新能力後回頭探索的地圖,另外有不少隱密的房間可供探索。但也由於場景複雜立體,遊戲的地圖卻還是用平面圖表示的關係,地圖的識讀性相當不足,我當時還遇過人物指標偏離的情況,雖然後續的更新有優化了一次,增加明暗等對比變化,但要用平面圖來理解仍有其侷限性。以前要看半天才搞得清楚的地圖(更新後加強了分層對比,但依然難讀)不過場景的各處都有指向各個區域部門的標示牌,玩家可以以地圖為輔,並根據場景的告示牌去到正確的目的地,頗有一點沉浸式設計的影子,這點在設定上也相當自洽,不過地圖沒有達成該有的功能這點對我來說是不及格的。戰鬥戰鬥的主要玩法以第三人稱射擊為主,潔西持有一把稱為「勤務武器」的槍械,勤務武器同樣也是異常物品,有著至多五個的型態切換(比較遺憾的是同時只能裝備兩種),如最通用的手槍型態到霰彈槍、機槍等模式,會隨著故事進行開放使用。遊戲的射擊系統相當精簡,沒有一般第三人稱射擊遊戲會有的掩體和子彈等系統,使得使用槍械的體驗和策略性較為單調,不過也得益於超自然題材的選擇,彈藥耗盡後只需等待一段時間就會自動補充,這點倒是有有別於一般TPS。就是開槍,相當直接並且除了槍械外,潔西也(理所當然的)擁有超能力,可以利用念力浮空、快速移動、丟擲各式各樣的場景物品,製作組的邏輯應該是讓玩家在槍械補充的冷卻時間時利用丟擲,達成連綿不斷的攻勢。本作的場景破壞系統超乎想像的優秀,舉凡玩家看見的各式物件幾乎都擁有物理效果並且可破壞,如梁柱被擊破後內部的鋼筋會外露,文件夾受擊會散出漫天飛舞的紙張,混凝土表面破壞雖然僅止於材質貼圖,但個人覺得相當有質感。潔西可以投擲的物件也從牆上拔下的混凝土塊、辦公桌、堆高機和敵人屍體等品項,加上相當強勢,還能透過技能進一步加強的高傷害,丟擲物品往往是遊戲後期最有效且最有娛樂性的攻擊方式。而陪打,也就是敵人部分,雖然在資料中可以看出有繁多種類,但是實際戰鬥上其實難有所感,主因是八成的敵人都只是在混戰中往你丟子彈、石頭之類的遠程投射物,個人印象比較深的異類就只有會朝你飛的自爆兵,會近身閃現的大怪和DLC的近戰兵而已,其他基本上全部都歸類在一區。另外值得一提的是,遊戲的主線並沒有常規上的BOSS戰,是的,若玩家完全直衝主線故事的話,除了遇的到在螢幕下方有血條的強化版小兵外,是完全沒有獨特模組的BOSS的,這些BOSS只藏身在個別的支線任務中,不知是否該理解為製作組希望玩家專注在故事上,但後期許多有小兵海的戰鬥其實難度可能比BOSS戰還更勝一籌。遊戲中僅有的幾場BOSS戰都在支線之中主線則是小兵海個人加分點:1.目前最棒的SCP(偽)遊戲2.美術、場景設計相當對我胃口3.相當真實的場景破壞系統4.懸疑感、緊張感塑造恰到好處5.大量有趣的文本、錄音內容(也可能會是扣分)6.達林可以算一點YA!個人扣分點:1.戰鬥枯燥,場面混亂2.UI、地圖使用及查看不便3.有時人物面部表情較僵硬4.DLC2我心臟有點受不了,不要再關燈了拜託結本作的場景及視覺設計目前在相關題材中大概無人能出其右,可說是一場超常的視覺饗宴,另外異常物設定有點公式化,但在個體表現上仍然非常優秀,而整體戰鬥系統是個人不太有感的部分,畢竟我本來就不擅長射擊類遊戲,而且當時沒辦法調整難度(現在已有選項可以調整,還能直接開到幾乎無敵),與大量敵人戰鬥的場面相當混亂,令人困擾。不知道自適應扳機在手感的強化上有沒有辦法扭轉這些體驗。劇情方面,只能說表面上的劇情其實相當好理解,有意思的是其中許多值得細細品味、細思極恐的設定,另外遊戲中似乎用到了不少榮格的理論,如集體無意識和共時性,不過老實說我也只是知道而已,沒辦法多談。

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一粒砂白太辣了

請問破關後有NG+嗎

B3

2021-04-04 03:22:18

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夜伏行

最近剛入手,遊戲的地圖真的讓路痴有點煩惱,不過這也是遊戲的樂趣之一。

B4

2021-04-16 23:27:19

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悠牧

pc版不支持hdr超失敗

B5

2021-06-10 07:22:40

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Uj

請問我想弄搖桿玩但搖桿插上去沒反應 要怎麼設置

B6

2021-06-12 00:57:01

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小獅子寶寶

PS5版領了,但是30fps的閹割版;剛好EPIC有送控制,就直接用geforce now玩60fps光追的完整版了

B7

2021-08-01 23:15:59

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